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Québec Best Company

[qbc]

Lord Of The Rings Online

Code de conduite


Le [qbc] est surtout reconnu pour ses activités dans les jeux de tir à la première personne (FPS) comme America’s Army, Battlefield 2 et Battlefield 2142. Mais l’intérêt grandissant pour le monde des jeux de rôle (JDR) de nos membres nous a incité à ajouter une division pour le jeu Lord Of The Ring Online (LOTRO). Nous vous présentons ici les règles les plus importantes à suivre EN PLUS de celles instaurées pour la division FPS. Nous vous remercions de l’intérêt que vous portez à notre clan et nous espérons avoir le plaisir de vous rencontrer en ligne.

1 – Respect et liberté


1. Les membres ont le droit de jouer selon l’horaire qui leur plaît. Le temps libre est différent d'une personne à l’autre et personne ne doit être jugé selon la priorité qu'il accorde au jeu.

2. Chacun a sa propre expérience dans les jeux de rôle. Chacun a également sa vitesse d’apprentissage. Aucune discrimination sur ces points ne sera tolérée.

3. L’erreur est humaine. Tout le monde a droit à l’erreur. Chaque membre est donc tenu de faire preuve d’un minimum de patience envers les autres joueurs, qu’ils soient membres ou non.


2 – Entraide


1. Chacun des membres est tenu d’apporter tout l’aide qu’il peut aux autres membres.

2. N’hésitez pas à partager vos connaissances du jeu avec les autres membres et ce, sans que cela ne vous soit nécessairement demandé par les membres en question.

3. Les nouveaux membres de la guilde s’attendront à un minimum d’encadrement de la part des vétérans, ce qui est tout à fait justifié. Les vétérans sont donc priés d’aider de leur mieux les nouveaux venus.

4. Les membres qui participent ensemble à une mission plus complexe que les autres devront suivre les indications du joueur qui mène le groupe afin que tout se déroule dans l’ordre sans perte inutile.


3 – Honneur


1. Si vous emprunté de l’argent à un membre, il est de mise de remettre votre dû le plus tôt possible. Il est très désagréable de devoir s’acharner sur un membre afin d’être payé. Bien que la guilde ne soit pas responsable de ces problèmes, ils seront tout de même rendu publics pour éviter que cela se répète.

2. Ne prenez pas pour acquis que les autres membres sont toujours disponibles pour vous simplement parce qu’ils sont en ligne. Si un membre ne peut pas vous aider, il a une bonne raison.

3. Soyez ouvert aux conseils et aux recommandations des autres membres quant à votre façon de faire dans les différents éléments du jeu.


4 – Dépouillement (Looting)


1. Essayez de rendre le dépouillement (Looting) des ennemis le plus juste possible pour tout le groupe.

2. Avant de rouler pour un objet, assurez-vous que personne d’autre dans le groupe en a besoin*.

3. Lorsqu’il s’agit d’objets dont plusieurs membres du groupe ont besoin, seuls ces joueurs dans le besoin rouleront.

4. S’il advenait que deux joueurs aient besoin d’un même objet et que l’un d’eux en tirait un avantage net comparativement à l’autre, l’esprit d’équipe devrait inciter le joueur étant le moins avantagé à laisser l’autre joueur avoir cet objet.

5. Si vous avez déjà ramassé plusieurs objets de valeur lors d’une même mission, d’un même voyage, d’une même zone etc. et qu’un autre joueur n’ayant presque rien eu demande pour avoir un objet dont vous auriez tous deux besoin, il serait apprécié de céder et de laisser cet objet au profit d’un autre joueur.

6. Les autres personnages de membres présents ne sont pas pris en compte lors du dépouillement. Si un autre de vos personnages aurait besoin de cet objet, demandez tout simplement au joueur qui a gagné le roulé s'il accepte de vous le remettre.

7. Tout le monde a un cerveau. Servez-vous de celui-ci.


5 – Discorde


Il peut arriver des désaccords ou des mésententes entre membres. Voici la façon de faire si vous êtes victimes ou témoins d’un bris du code de conduite ou d’un problème nuisible ou désagréable dont le code ne fait pas mention.

1. Faites remarquer calmement au joueur fautif qu’il brise le code de conduite ou qu’il cause problème au moment où il le fait. Si aucun changement ne survient, n’insistez pas. Passez à l’étape 2.

2. Attendez un moment propice pour contacter le joueur. Que ce soit par courriel, par message privé ou dans un canal privé du Ventrilo, faites-lui part du problème. Habituellement, il n’y a aucun besoin d’aller plus loin parce que la plupart des joueurs auront compris à ce moment là. Advenant le cas où un membre n’a toujours pas compris votre message ou que le problème persiste, passez à la dernière étape.

3. Contactez un Officier pour lui faire part du problème. Il est bien important d’avoir suivi les 2 premières étapes car l’Officier que vous contactez vous posera la question à savoir si vous avez suivi ces dites étapes. Si vous ne l’avez pas fait, il vous sera demandé de le faire. Si c’est fait, votre message sera pris en note et des mesures disciplinaires seront prises s’il y a lieu. Il est à noter que le plaignant n'aura pas automatiquement gain de cause, surtout si le code ne fait aucune allusion au sujet du problème soulevé. Les Officiers pourraient pencher en faveur du défendant selon le problème et les arguments apportés.


6 – Grades et fonctions


1 – Grades


i. Maître : bien que les décisions soient prises en groupe, c’est celui qui prend les décisions de façon définitive.

ii. Officier : les officiers sont là pour conseiller le Maître, l’aider à différentes tâches et prendre diverses décisions.

iii. Compagnon : ils sont des membres actifs de la Québec Best Company ([qbc]) et ils seront consultés pour les décisions de moyenne et de haute importance en ce qui concerne la guilde.

iv. Apprenti : tous les nouveaux recrutés doivent passer par ce stade. Un joueur n’est jamais très longtemps apprenti. Soit il devient Compagnon, soit sa candidature est rejetée. La rapidité de la décision va en fonction de l’évidence ainsi que de la présence du joueur. Seuls les membres [qbc]2142 passent directement au grade de Compagnon.

v. Inactif : après un certain temps d’absence, un membre devient Inactif. Il fait toujours partie de la guilde mais ce grade est à titre informatif afin d’éviter que certains membres ne se posent des questions à leur sujet.


2 – Fonctions


i. Recruteur : il doit faire la promotion du [qbc] afin de recruter de nouveaux joueurs. Il doit également répondre aux demandes de recrutement faites par des joueurs. De plus, il sert de premier juge. Il peut donner immédiatement son opinion sur un joueur après un premier contact. Il peut juger qu’un deuxième contact sera inutile. Seuls les Recruteurs et les Officiers peuvent recruter de nouveaux membres, bien que les suggestions soient prises en considération.

ii. Entraîneur : les entraîneurs sont des guides pour une profession ou pour une classe. Par exemple, l’Entraîneur-Champion aidera les membres avec leur nouveau personnage Champion. Éventuellement, il en sera ainsi pour toutes les classes et toutes les professions.


* L’argent n’est jamais, absolument jamais, un motif valable pour justifier que quelqu’un a besoin d’un objet. Si le seul avantage dont vous tireriez profit est un gain monétaire, alors vous n’avez pas besoin de cet objet. Pour qu’un objet soit nécessaire, le joueur devrait pouvoir justifier l’usage qu’il en fera. En cas de doute, les membres du groupe peuvent demander au joueur présumé dans le besoin quel usage il fera de cet objet.




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